resident evil 3 nemesis персонажи

4f91cce012

Bandai Namco показала полноразмерную статую девушки из трейлера Elden Ring

На портативной консоли Steam Deck запустили Street Fighter V, Hades и Cookie Clicker

Sony: Проблемы с поставками негативно влияют на продажи PS5, но мы надеемся достичь поставленных целей

NVIDIA может работать над флагманской мобильной видеокартой GeForce RTX 3080 Ti

«Бульканье» по заветам Дени Вильнева: Инсайдер рассказал о новой Call of Duty: Modern Warfare II

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Игровой сервис Google Stadia

Кто какую музыку слушает?

Вчера в рамках презентации State of Play состоялся официальный анонс ремейка культового ужастика Resident Evil 3: Nemesis, трейлер которого поклонники в тот же момент стали разбирать на детали.

На YouTube-канале Cycu1 появилось видео, в котором автор сравнил модели персонажей из обновленной версии с теми, которые были в оригинальной игре, увидевшей свет двадцать лет назад. В ролике наглядно демонстрируется графическая эволюция на примере всем знакомых героев в лице Джилл, Брэда, Карлоса, Михаила, Николая и Тайрелла.

Премьера ремейка Resident Evil 3 запланирована на 3 апреля 2020 года для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Немезис

Его «запрограммировали» на уничтожение членов S.T.A.R.S. (элитного отряда специального назначения полиции Раккун-Сити), в составе которого состоит главная героиня Джилл Валентайн. Таким образом Umbrella хочет выявить слабые стороны Немезиса в боевых условиях.

Когда появляется Немезис?

В компании 3 сценария, когда в сюжет вклинивается Немезис:

zone 00013 3

Сценарий 1 – в цель сюжета заложено задание сбежать от монстра. В этом случае Джилл не следует сражаться с Немезисом и правильным решением будет банальный побег. Бег может быть разным, все зависит от действий преследователя, иногда герой просто убегает, а иногда нужно бежать с элементами паркура – всячески уклоняться и перекатываться, чтобы Немезис не смог долго держать на вас лазерный прицел ручного ракетомета.

zone 00002 6

Сценарий 2 – он способен выскочить, как чертик из табакерки, точнее проломив стену здания, когда вы будете исследовать город. У вас на выбор два варианта: бежать или защищаться, атакуя Немезиса. Монстр перестанет преследовать героя, если добраться до безопасной зоны – комнаты с пишущей машинкой. Комната позволит вам продолжить следовать развитию сюжета дальше.

zone 00061

Сценарий 3 – бой с Немезисом. Вам больше не придется убегать от него, потому что у вас только два пути – сражаться или умереть. Таковы правила прохождения игры. По сути, это бой с боссом, цель которой победить Немезиса, чтобы продолжить проходить кампанию дальше.

Кроме прочего, многие могут заметить, что босс появляется только в сценах с Джилл, поэтому управляя Карлосом о нем не стоит беспокоится.

zone 00002 5

Немезис не простой соперник, он великолепен как на большой и средней дистанциях, так и в ближнем бою. Его ближние атаки способны мгновенно нанести сокрушительный урон. Вы можете от них виртуозно уклоняться, но не сможете делать это вечно.

Чтобы выжить, вам придется отдалиться от Немезиса и тогда он начнет бить своими «щупальцами» как кнутом. Если они достигнут Джилл, то она снова будет вовлечена в ближний бой. В этом случае сразу приготовьтесь к уклонению, как только персонаж поднимется на ноги.

Мнение, что Немезис медленный монстр, как Тиран, обманчиво. Он способен мгновенно ускоряться, когда ему вздумается. Он способен даже обогнать бегущую Джилл, поэтому будьте на чеку и всегда держите способность «увернуться», как говорится «под рукой». Не пытайтесь проскочить мимо босса, огромная вероятность, что он вас схватит.

zone 00048

Немезис способен заражать обычных зомби – он надевает на его голову биологического паразита, и с этого момента способен контролировать его действия. Такие зомби становятся еще опаснее, они приобретают навык атаковать на расстоянии щупальцем. И если Джилл попадется в руки такому противнику, биологический паразит будет пытаться нанести также дополнительный урон.

Если избежать столкновения с зомби-паразитами нельзя, старайтесь держаться на расстоянии и вашей целью должен стать именно мутант на голове. Сразу как противник упадет, вам нужно подбежать и добить паразита, пока он не отделиться от своего носителя и не умрет.

zone 00056

zone 00002 7

В следующий раз у босса появится ракетная установка, от которой следует только, как можно быстрее убегать без оглядки. Немезис будет целиться в вас лазерным лучом, который будет служить для вас индикатором опасности. Если он оранжевого цвета, значит босс прицелился, а если он стал красным – Немезис готов выстрелить ракетой. Для избегания урона, бегите, выполняйте перекаты в стороны, прежде чем ракета достигнет цели.

zone 00002 2

В процессе сюжета, после взрыва в метро, Немезис подвергнется еще большей мутации. Он станет четвероногим существом и соответственно быстрым в передвижении. Перед вами встанет выбор: бежать или встретиться лицом к лицу. Решать вам, но всегда обращайте внимание на запас боеприпасов.

Читайте также:  симс 4 коды на навыки вязания

Четвероногий «друг» приобретет способность действовать руками как плетью, совершать головокружительные прыжки на большие расстояния и наносить резонирующие удары по земле. Правильной тактикой будет выбрать постоянные движения и уклонения.

Бежать или атаковать Немезиса?

zone 00014 3

В экстренной ситуации всегда встает вопрос, что выбрать? Убегать или сопротивляться? Атаковать Немезиса стоит только в паре случаев:

Во-первых, вы сможете победить монстра, только после того, как нанесете достаточного количества урона, чтобы он ослаб. Это даст вам небольшую передышку, Немезис прекратит преследовать вас на некоторое время. Этот период лучше использовать для сбора боеприпасов или что еще важнее – закончить миссию.

zone 00011 8

Как атаковать Немезиса?

zone 00006 6

При любых обстоятельствах прекращайте вести прицельный огонь, когда босс применяет защитный навык, блокируя выстрелы своими руками.

Осколочные гранаты, также могут сыграть не последнюю роль в битве с монстром. Обычно их немного в игре, так что распоряжайтесь ими обдуманно и наверняка.

zone 00004 9

Иногда, во время сражений с Немезисом, вы можете использовать сторонние предметы, такие как бочки с горючей смесью и генераторы, наносящие ущерб электричеством в зоне эпицентра взрыва небольшой окружностью.

Может Немезис заходить в безопасные комнаты?

В отличии от Тирана из второй части, Немезис не может посещать безопасные комнаты, при все своем желании. Но он может караулить где-нибудь неподалеку, поэтому играя за Джилл, будьте осторожны.

Может Немезис открывать двери?

К сожалению, Немезис может это делать. Правда ему, из-за его огромных размеров приходится сжиматься, чтобы протиснуть свое тело и это отнимает у него время. В основном он любит появляться эффективно – пробивая стены.

Можно ли предотвратить появление Немезиса?

zone 00015 6

Нет – это часть игрового замысла. Есть мнения что существуют для версии ПК специальные моды (как костюмы для героев), которые препятствуют его появлению, но это убивает азарт и смысл игры, делая игрушку для взрослых в детсадовскую песочницу.

Да, монстра можно победить, но только в конце кампании, во время финальной битвы. Все остальные сражения только трансформируют Немезиса в крайне бесформенное существо.

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Источник

Как создавалась Resident Evil 3

3 апреля выходит ремейк Resident Evil 3 — последнего из «классических» выпусков хоррор-серии. И в свете релиза мы решили вспомнить, как создавалась оригинальная RE3, которую сейчас переосмыслила Capcom.

Так сложилось, что разработке буквально каждой части Resident Evil что-нибудь обязательно мешало. Первая часть планировалась полностью трёхмерной — но PS1 не вытянула нужное качество графики, и так в игре появились пререндеренные декорации. Да и сюжет в итоге отклонился от изначальной задумки: отец серии Синдзи Миками хотел сделать игру про особняк с привидениями, но после появления другого сценариста призраков решили заменить на зомби. Разработку Resident Evil 2 и вовсе пришлось полностью перезапустить — поначалу у Хидеки Камии и его команды просто не было чёткого видения проекта. Вот и Resident Evil 3 должна была стать совершенно иной игрой.

Сперва её хотели сделать «гайденом» — спин-оффом без тройки в названии. У проекта был скромный бюджет, и к нему даже не планировали создавать красивых заставок. В итоге их пришлось делать в последний момент: номерную часть нельзя было выпускать без заставок — несолидно!

Как же так вышло, что малобюджетное ответвление серии в срочном порядке переделали в номерную часть? Всему виной стал скорый выход PlayStation 2.

После оглушительного успеха Resident Evil 2 Capcom запустила сразу несколько проектов по этой вселенной. В их числе были спин-офф для PS1 про Раккун-сити, получивший прозвище «Resident Evil 1.9»; RE0 для Nintendo 64 (она в итоге провела в разработке пять лет и вышла на GameCube); Code: Veronica для Dreamcast и полноценная третья часть для PS1, которую разрабатывала команда Хидеки Камии, режиссёра RE2. Что же до RE3, то она должна была продолжить историю Ханка, агента «Амбреллы», за которого можно было поиграть в секретном сценарии RE2. По сюжету он высаживался на заражённый круизный лайнер с целью заполучить образец G-вируса (что странно, ведь именно G-вирус он и вывозил из Раккун-сити в RE2).

Однако ближе ко второй половине 1998-го Sony рассказала Capcom о своих планах на PS2. Новая консоль готовилась к запуску в марте 2000 года, и это очень тревожило издателя. К тому времени, как команда Камии завершила бы свой проект, внимание всего рынка уже переключилось бы на PS2, а игра казалась бы устаревшей на фоне проектов нового поколения. Этого нельзя было допустить.

Capcom перебросила команду Камии на разработку новой части для PS2, однако создание проекта под некст-ген заняло бы долгое время, и издательство не хотело, чтобы серия долго простаивала без номерного выпуска. Поэтому проект Камии сперва переименовали в Resident Evil 4, а потом и вовсе в Devil May Cry. А третьей частью нарекли тот самый низкобюджетный спин-офф, RE 1.9, над которым работали всего 20 человек — в основном новички, а не ветераны «Резидентов». Им предстояло за считанные месяцы превратить свой проект в полноценный номерной выпуск. Синдзи Миками, который стал продюсером серии после первой части, был против того, чтобы давать второстепенному релизу название «Resident Evil 3». Но руководство компании оказалось непреклонно.

Ещё на самой ранней стадии разработки игру собирались посвятить побегу из города. Но когда «гайден» превратился в RE3, появилась необходимость сюжетно связать его с предыдущими частями при помощи знакомых героев. Клэр и Леон уже покинули Раккун-сити в RE2, а Крис был занят в Code: Veronica, так что методом исключения героиней RE3 выбрали Джилл.

Читайте также:  взять кредит в хабаровске с плохой кредитной историей без отказа где взять

Когда игры убивали. Вспоминаем лучшие страшилки и городские легенды о вреде видеоигр

Лучшая игровая консоль в истории: к 20-летию PlayStation 2

Режиссёр Кадзухиро Аояма хотел, чтобы в RE3 было три протагониста, но игра делалась в такой спешке, что пришлось ограничиться всего одной героиней. Да и все остальные недостатки (или особенности, тут уж решайте сами) RE3 появились именно из-за сжатых сроков разработки. Самый очевидный пример — возвращение полицейского участка из предыдущей части. Грех не использовать готовые ассеты, когда горит дедлайн, правда?

Ещё когда игра была спин-оффом, Аояма поставил перед собой цель сделать её уникальной и отличающейся от других частей серии. Поэтому он внедрил в проект ряд элементов, которые остались эксклюзивными для RE3. Некоторые зомби особенно быстрые, героиня умеет уклоняться от атак и крафтить амуницию, а игроку периодически предлагают выбрать, что делать в сложной ситуации.

Последнее вдобавок повысило реиграбельность. Поскольку изначально RE3 была низкобюджетной и экспериментальной игрой, её задумывали довольно короткой — но Аояма рассудил, что в таком случае она должна быть рассчитана на несколько прохождений. А чтобы игроку было интересно возвращаться в знакомые места, решения головоломок и расположение предметов каждый раз случайные.

По этой же причине в RE3 появились и «Наёмники» — мини-игра, в которой нужно убийством врагов зарабатывать очки в условиях ограниченного времени. Впоследствии «Наёмники» появились также в 4-й, 5-й и 6-й частях — и даже удостоились собственной отдельной игры на 3DS.

При этом разработчики экономили буквально на всём: заимствования из других частей не ограничились одним только полицейским участком. Гигантский червь предназначался ещё для Resident Evil 1.5 — отменённой версии Resident Evil 2. Поначалу предполагалось, что герои сиквела Resident Evil заглянут на руины того самого особняка — там-то на них и напал бы червь. В итоге этого противника забрали к себе авторы RE3.

af5b3124e3be8c52 original

Немезис в японской версии называется «цуисэкися», что переводится как «преследователь» или даже «сталкер». Продюсер Миками возлагал на него большие надежды: именно бессмертный враг, который следует за героиней по пятам, должен был стать визитной карточкой игры.

Этого «сталкера» поначалу хотели сделать жидким, как Т-1000 из «Терминатора 2». Но разработчики решили, что враг-слизень будет казаться безликим, а еще они не придумали, почему он не смог бы просачиваться через двери. В итоге они остановились на более умной итерации Тирана, которая получила имя Немезис. И именно это имя попало в подзаголовок западной версии игры.

Дело в том, что в английском языке слово «nemesis» давно стало нарицательным, обозначающим заклятого врага. Однако для японцев оно ничего не значило — у них третья часть получила подзаголовок Last Escape, или «Последний побег». Он символизировал прощание с Раккун-сити, куда Джилл было уже не суждено вернуться.

Несмотря на то, что оригинальная Resident Evil 3 создавалась тяп-ляп и в дикой спешке, у неё получилось стать любимой игрой многих геймеров того времени. А вот на ремейк RE3 у современных разработчиков было уже куда больше и времени, и ресурсов. Но это, как ни смешно, обеспечило обратный результат: из новой версии пропали многие локации оригинала, да и в целом она совсем не похожа на ту игру, в которую мы влюбились в 1999-м. Подробнее о том, во что превратилась Resident Evil 3 Remake, читайте в нашей рецензии.

Источник

Characters / Resident Evil 3: Nemesis

Edit Locked

Tropes relating to the characters introduced in Resident Evil 3 and its remake. For Jill Valentine, Barry Burton, and Brad Vickers, check the Resident Evil character sheet. For Marvin Branagh and Robert Kendo, check the Resident Evil 2 character sheet.

Umbrella Biohazard Countermeasure Service (U.B.C.S.)

A mercenary and member of the U.B.C.S. squad tasked with evacuating the zombie-infested Raccoon City, Jill’s partner character in 3.

nicholai img

A U.B.C.S. sergeant in Carlos’s squad with a strong distrust towards Jill.

nr24bzk

The leader of the U.B.C.S. platoon that Carlos and Nicholai belongs to. He’s already in critical condition by the time Jill meets him.

29fdb9u 1

A sniper for Alpha Platoon and operating in Squad A.

q8vwfee

A member of Bravo Platoon’s Squad A, and the group’s Tech Specialist.

Civilians

A salesman who was with his family in Raccoon City when the outbreak began.

Monsters

re3 remake nemesis key visual

An Up to Eleven version of the Tyrant, tasked with killing the remaining members of S.T.A.R.S. from the Mansion Incident. He appears in RE3 as The Heavy, more or less playing the same role as «Mr. X» from RE2 — with the addition of Combat Tentacles, a BFG, and the ability to talk. This is only natural, since Nemesis was specifically designed to be an upgraded version of the T-00 with a dose of extra Body Horror — it’s a T-103 Tyrant infected with the Nemesis-Alpha, a macroparasite engineered in the Umbrella France laboratory.

Drain Deimos and Brain Suckers are scuttling, fluid-sucking insectoid horrors that Jill will encounter repeatedly throughout the game.

Источник

«Resident Evil 3: Nemesis» (Японская версия — BioHazard 3 : The Last Escape) — третья игра из серии Resident Evil. Игра вышла в 1999 году для приставки Sony Playstation. Позже игра была портирована на PC, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast.

По данным на 31 декабря 2007 года «Resident Evil 3» является второй самой продаваемой игрой в своей серии — всего продано около 3,5 миллионов копий игры.

Читайте также:  биография святого пантелеймона целителя
Сюжет
Особенности игры

Возможность создавать патроны из пороха. При постоянном создании одного и того же вида патронов, можно получить супер-патроны.

Герои

* Брэд Викерс — член команды Alfa боевого отряда S.T.A.R.S., второй член «S.T.A.R.S.», оставшийся в городе. В начале игры его убивает Немезис.

* Марвин Бренег (Marvin Branagh) — полицейский из «Resident Evil 2». Он лежит смертельно раненным в полицейском участке.

* Дарио Россо (Dario Rosso) — встречается в начале игры. Он потерял свою дочь и из-за этого он практически сошёл с ума. Отказывает в помощи Джилл и запирается в контейнере на складе. Однако это ему не помогает — его убивают зомби.

* Барри Бертон (Barry Berton) — член команды «Alfa» отряда «S.T.A.R.S.», в случае хорошей концовки, прилетает на вертолёте за Джилл и Карлосом, чтобы спасти их.

Оружие

* Дробовик «Benelli M3S» — полезен практически против всех врагов, одно из лучших оружий в игре. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти у убитого полицейского, лежащего в подвале, откуда выбегает Брэд Викерс. Если нацелится и поднять дробовик вверх и подпустить зомби ближе, можно обезглавить Зомби, а если ещё рядом находится несколько Зомби, одним выстрелом их можно завалить всех.

* Дробовик «Western Custom M37» — улучшенная версия «Benelli M3S Shotgun», доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время четвёртой и шестой с ним встречах.

* «Gutling Gun» — авиационная переносная пушка. Её можно купить на заработанные деньги в режиме «Mercenaries Mode».

Враги

* Церберы — собаки-зомби, обычно нападают сворами.

* Канализационные черви — наряду с воронами самые слабые враги в игре.

* Химеры — «потомки» ликеров из «Resident Evil 2». Против них рекомендуется использовать дробовик. Имеется 2 вида этих тварей, отличающихся только внешностью.

* Хантеры (охотники) — существует 2 вида этих врагов: версия Бета (MA-121) и версия Гамма (MA-124). Являются одними из самых сильных противников в игре.

Боссы

* Немезис (Nemesis) — главный «босс» игры, встречается около 10 раз за игру. Усовершенствованная версия проекта «Tyrant» из «Resident Evil», проект «Nemesis» был создан специально для уничтожения оставшихся в Ракун-Сити членов «S.T.A.R.S.» (недаром Немезис произносит только одну фразу — «STARS!»). Немезис имеет три боевых формы:

1. Нормальная форма — Немезис имеет в своём арсенале специально созданную для него ракетную установку, которую использует в каждой второй битве с Джилл. Против Nemesis’а лучше всего использовать гранатомет, особенно хороши замораживающие заряды; однако при первой встрече монстр сравнительно легко отправляется в нокаут при помощи пистолета.

Секреты

* Дневник Джилл — необходимо собрать все документы в игре в правильном порядке— тогда самый первый документ заменится на дневник Джилл, в котором она описывает небольшой отрезок времени после событий в Ракун-Сити.

Концовки

* Ада Вонг: Женщина смотрит на себя в зеркало. Раньше её звали Ада Вонг. Но сегодняшним утром она скажет «прощай» этому имени. «Я больше не Ада Вонг». Она чувствует, что что-то не так и думает: «Это шрам Ады, не мой». В то время, как она прощается с Адой Вонг, она не может сдержать слёз. Тем не менее, до следующего задания осталось не так много времени.

* Барри Бертон: Барри Бертон смотрит на своих маленьких дочек. «Мне жаль, но мои товарищи ждут меня». Он знает, что должен отплатить своей команде за то, что они простили ему его предательство. Даже если сейчас ему придётся покинуть свою семью. Его жена пытается скрыть свой страх за улыбкой. «Не волнуйся. С нами всё будет в порядке. » — говорит она.

* Крис Редфилд: «Пожалуйста, прости меня, Клэр». Такой фразой Крис заканчивает своё письмо. Он снимает с головы очки и видит, как мимо него лёгкими шагами проходит девушка. «Похоже, она одного возраста с Клэр» — проносится в его голове. Некоторое время спустя Крис узнает, что его сестра искала его, но была поймана.

* Клэр Редфилд: «Оставь нас в покое!». Клэр не могла поверить словам Леона. «Ты ведь ищешь своего брата, так? Тогда просто иди!» — продолжал Леон. Клэр знала, что Леон и Шерри нуждаются в немедленной медицинской помощи, но она не могла больше тратить время. «Я. я вернусь! Я обещаю!». С этими словами её одинокая фигура исчезает в пустыне.

* Леон Кеннеди: Леон Скотт Кеннеди сидит напротив мужчины, называющего себя правительственным агентом. «Оставьте Шерри в покое. Она ни в чём не виновата» — говорит Леон. «Она слишком много знает» — отвечает мужчина. Он смотрит на Леона и говорит: «Вам есть что терять. Это хорошая сделка. Делайте свой выбор». Ни секунды не сожалея и безо всяких колебаний, Леон, закрыв глаза, отвечает.

* Шерри Биркин: «У тебя есть родственники?» Когда офицер армии спросил Шерри, она не ответила — у неё не было близких родственников. Её родители погибли из-за G-вируса. И эта маленькая девочка держит себя в руках, кусая губы. Она думает: «Я уверена, что она вернётся. Она не забудет обо мне. »

Смеси пороха

A = 15 патронов для пистолета

B = 7 патронов для дробовика

C = 10 снарядов для гранатомета

AA = 35 патронов для пистолета

AAA = 55 патронов для пистолета

BBA = 66 патронов для пистолета

BB = 18 патронов для дробовика

AAB = 20 патронов для дробовика

BBB = 30 патронов для дробовика

AC = 10 снарядов для гранатомета (огненные)

BC = 10 снарядов для гранатомета (токсичные)

CC = 10 снарядов для гранатомета (замораживающие)

Источник

Поделиться с друзьями
Моря и океаны
Adblock
detector