Телепорт
Телепорт – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. У колдуна по имени Гэвин есть план побега из форта Радость при помощи телепортации, но ему нужен сообщник.
Важные NPC
Цели
Прохождение
Поговорите с Гэвином [1] внутри форта Радость о его плане побега и согласитесь помочь. Отправляйтесь к логову крокодилов [2] на побережье. Убейте их и найдите в останках одного из крокодилов перчатки телепортации. Вернитесь к Гэвину и скажите, что перчатки у вас. Он приведет вас к тайному алькову [3].
На всякий случай сохраните игру, так как квест возможно придется перезагрузить. Например, если у вас развит навык Воздаяние, то после телепорта вы нанесете возвратный урон Гэвину и он нападет на вас. В этом случае передайте телепортационные перчатки персонажу без Воздаяния, чтобы выполнить задание.
Телепортируйте Гэвина на уступ ниже, затем телепортируйте его на мшистый камень через ущелье, но не на берег. Гэвин в любом случае сбежит и бросит вас, но за его телепортирование на другую сторону ущелья вы получите 1200 XP.
Следуйте за ним в гавань форта. Вы будете свидетелем смерти Гэвина, а квест будет завершен. Используйте пещеру на берегу внизу (можно спуститься через дыру, разрушив пенек), чтобы войти в тюремные камеры или прокрадитесь мимо врагов перед собой, чтобы сбежать из форта.
Структура задания
У колдуна по имени Гэвин есть план побега из форта Радость при помощи телепортации, но ему нужен сообщник, у которого были бы такие же способности, как у него самого. На берегу неподалеку мы сможем отыскать перчатку телепортации, но за нее придется сразиться с кровожадными крокодилами. Кроме того, уйти с Гэвином сможет только один из нас.
Один из крокодилов переваривал перчатку. Зря он это: она проявляет свои магические свойства, только если ее надеть.
Теперь мы можем телепортироваться. Гэвин встретит нас в тихом закутке на берегу, чтобы привести в исполнение план побега.
Нам нужно помочь Гэвину телепортироваться из форта Радость.
Телепорт — один из самых важных квестов, так как в качестве награды у вас появится навык «Телепортация».
В процессе изучения гетто Форта Радость, вы наткнётесь на человека, который попытается узнать, прибыли ли вы сюда один. Вам придётся ответить положительно на его вопрос (ничего страшного, если спутники в данный момент рядом). Если скажите что вы с командой, то квест станет недоступен.
Гэвин поделится с вами своим секретным планом спасения, однако для его воплощения в жизнь, парню понадобится ваша помощь. Рекомендуемый уровень для прохождения: 4, в противном случае могут возникнуть сложности.
Какая помощь потребуется?
Помощь будет заключаться в том, чтобы получить артефакт, позволяющий осуществлять телепортацию на небольшие расстояния. Перчатки находятся на пляже, но охраняются тремя крокодилами. Чтобы их одолеть, не стойте всеми членами команды в одной точке, а расходитесь в стороны. Особое внимание уделите крокодилу с магическим барьером. Он то и носит перчатки телепортации, благодаря которым он способен проводить внезапные атаки.
Когда крокодилы будут повержены, а перчатки будут в вашем инвентаре, возвращаемся к Гэвину. Один важный момент: экипировать перчатки на себя должен именно персонаж, который взял квест, иначе начать диалог с Гэвином не получится.
Помогаем Гэвину сбежать
Гэвин будет рад, что вы достали артефакт и предложит пойти с ним на локацию «Тайный Альков». Здесь у вас будет выбор, как помочь Гэвину осуществить побег:
Куда ушёл Гэвин?
Вы можете проследовать за Гэвином уже без квеста. Достаточно портануть всех спутников в нужное место, перекинуть перчатки в меню экипировки другому персонажу и телепортировать последнего.
«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ
WARFARE
Battle Stomp – Топот войны. Воин наносит урон по определённой зоне впереди себя, всем попавшим в неё врагам.
Blitz Attack – Быстрая атака. Воин наносит урон нескольким врагам, стоящим на одной линии.
Overpower – Преодоление, Пересиливание. Увы, для использования этого навыка необходимо три единицы магии источника. Учитывая, что после одного из патчей неведомо куда исчезли все «серебряные лужицы», его почти невозможно применить. Да и стоит ли?
HUNTSMAN
Marksman’s Fang – «Клык знаменосца»? Бронебойная стрела, игнорирующая физическую защиту.
First Aid – Первая помощь. Лечит и снимает некоторые неприятные эффекты. Умение особенно полезно в самом начале игры.
Ricochet – Рикошет. Выстрел наносит урон нескольким врагам, если они стоят неподалёку друг от друга.
Mark – Метка. Враг, получивший метку, ни за что не сумеет уклониться от последующего выстрела. Навык бесполезен для одинокого лучника – поставил метку, сделал один выстрел: и получай ответный урон.
Tactical Retreat – Тактическое отступление. Очень полезный навык: вместе с прыжком лучник получает ускорение и, приземлившись, быстро отдаляется от врагов. Или – приближается.
Arrow Spray – «Дождь стрел»? Требует магии источника. Я успел испытать этот навык: к моему величайшему недоумению и негодованию демон остался жив. Если уж навык требует магии источника, то он просто обязан убивать врага единственным применением. Впрочем, игра «заточена» под команду – особенно удивляться нечему: предполагалось, что спутники героя легко добьют монстра.
Это… интересно?
Между прочим, дождь стрел запросто применяют скелеты-лучники (к счастью, у них не хватает сообразительности применить его «в упор»). Где они берут магию источника?!
SCOUNDREL
Adrenaline – Адреналин. Плюс два очка действия, не потратив ни одного? Отлично!
Chloroform – Хлороформ. Уничтожает магическую защиту противника. Пожалуй, навык полезен – в команде: вор снимет защиту, маг применит заклинание. (Одиночке некогда заниматься ерундой, он обязан наносить прямой урон.)
Throwing Knife – Метательный нож. Уж очень на маленькое расстояние он метается, лучше ударить в спину.
Restoration – нет, не ресторан – Регенерация. Три раунда подряд восстанавливает здоровье в бою; действует на одного бойца.
Healing Ritual – Ритуал исцеления. Действует на всех союзников. Полезный навык.
AEROTHEURGE
Teleportation – Телепортация. Закинуть врага в огонь, уронить его с высоты, отбросить от себя подальше и сбежать, переместить напарника через пропасть к секретному месту. Книга телепортации – на втором этаже цитадели; наручи телепортации – у одного из крокодилов.
Blinding Radiance – Ослепляющее сияние.. Враги слепнут и получают урон от магии воздуха.
Favourable Wind – Благоприятный ветер. Увеличивает скорость передвижения.
Shockings Touch – Шокирующее прикосновение. Ближайшая цель обездвиживания и получает урон от магии воздуха.
Chain Lighting – Цепная молния.. Магия источника.
Closed Circuit – Замкнутый круг. Магия источника.
GEOMANCER
Contamination – Загрязнение. Лужа яда, отравляющая врагов.
Fortify – Укрепление. Увеличивает физическую защиту.
Magical Poison Dart – Отравленный магический дротик. Вполне достаточно свитков, заклинание необязательно выучивать. Если только у вас не группа.
Impalement – Пронзание. Из-под земли выскакивают шипы, наносящие урон. Применяет большая черепаха.
Acid Spores – Кислотные споры. Магия источника.
PYROKINETIC
Haste – Ускорение. Боец двигается так же быстро, как лучник после своего прыжка.
Ignition – Поджигание. Небольшой урон огнём.
Fireball – Кто же не знает Огненный шар!? Наносит большой урон огнём по площади.
Peace Of Mind – Спокойствие духа. Удаляет ослепление, испуг, очарование, сон и некоторые другие отрицательные эффекты.
Spontaneous Combustion – Внезапное воспламенение. Цель получает огненный урон.
Bleed Fire – огненное кровопускание, воспламенение крови. После получения урона под целью образуется горящая область. (То есть – сначала примени заклинание, потом – нанеси урон, и цель загорится? Не проще ли выпустить огненную стрелу или огнешар?)
Searing Daggers – Огненные кинжалы. Три кинжала наносят дистанционный урон огнём.
Epidemic of Fire – Огненная эпидемия. Магия источника.
NECROMANCER
Raining Blood – Кровавый дождь. Заливает всё вокруг кровью и вызывает кровотечение у врагов (только у живых!). Необходим для «исцеления» горящего скелета в лабиринте.
Blood Sucker – Кровосос. Очевидно, сначала требуется применить «Кровавый дождь», без него заклинание не будет эффективным. (Или просто встать в лужу крови на поле боя?)Отнимает жизнь у врагов и передаёт герою.
Mosquito Swarm – Рой москитов. Злобные комары высасывают жизнь из врагов и передают такое же количество жизненной силы герою. Проще говоря – опосредованный вампиризм.
Shackles Of Pain – Оковы боли. Цель, наносящая урон магу, будет получать такой же урон. (В общем, оба умрут.)
Infect – Заражение. Магия источника.
Эффективность всех заклинаний зависит от уровня мага и его «интеллигентности».
Заклинания двух новых классов я уже рассматривал, они здесь.
Это интересно!
Время от времени герою попадаются предметы, обладающие каким либо умением или заклинанием. Самый известный пример – наручи телепортации. Они могут быть бесполезны одиночке: нельзя использовать выученную телепортацию и следом – телепортацию из наручей; зато группе не помешают. Совершенно неясно, зачем «вставлять» в предметы заклинания, требующие магии источника. Кровожадные эльфы могут получить заклинания и умения, не изучая школ навыков и не покупая книги – просто поедая части трупов. Б-р-р-р.
Это важно!
Необходимо заранее определить, что именно вы будете использовать. Конечно, можно получить навыки всех школ, но они будут первого уровня и не слишком хороши. Например, я отказался от школы воина – не стоит изучать её только ради «Прыжка Феникса». Если же в классе два и больше полезных умений-заклинаний: нужно выучить.
Divinity original sin 2 навыки телепортации
Divinity: Original Sin 2
Я люблю собирать лут, я люблю когда его много и он хороший. Но игра не сильно балует подобным. Как будем решать проблему?
Пожалуй, одно из самых полезных мирных умений, если не самое полезное. Если хотите жить припеваючи, бегать в самых хороших доспехах и наносить самый высокий урон, то у вас в группе просто обязан быть персонаж, ответственный за обыск сундуков\бочек\корзинок\мешков\etc.
Что нам даёт везучесть? При каждом обыске есть шанс наткнуться на дополнительный предмет, как правило это какая-то часть снаряжения, качество которого варьируется от необычного до. и здесь у меня нет абсолютной уверенности, но эпические части снаряжения точно попадаются. Таким образом, мирно гуляя и заглядывая в каждый уголок мы обеспечивам себя дополнительным притоком денег, снаряжения и расходников.
— У этого торгаша такой классный кинжал, у тебя есть деньги?
— Не, нет. Но ты из диалога с ним не выходи.
О моральной стороне этого действия можно долго рассуждать, но польза его неоценима. Вообще, это не сильно имеет отношение к исследованию мира, но в какой-то степени вы получаете через воровство лут. Схема элементарная: одним персонажем завязываете диалог, вторым обчищаете карманы. После этого просто уходите подальше и подождите пока NPC закончит поиски вора. При группе из 3-4 человек схему можно улучшить, отвлекая ещё больше людей. А ещё у воровства есть применение в бою.
Тут всё просто: чем выше восприятие, тем выше шанс наткнуться на зарытый клад, секретный рычаг и прочее. Зачастую с этого можно получить много приятных вещей или облегчить продвижение по квесту. Бонусом улучшает нашу инициативу в бою и шанс критического удара.
Если вы решите собрать группу, в которой нет персонажей, вкладывающихся в силу, то стоит задуматься о том, чтобы взять телекинез. Телекинез довольно читерная вещь, в том плане, что позволяет убивать врагов на ранних уровнях используя тяжёлые сундуки, бочки и ограждения. Но в исследовании он помогает как раз-таки всякие ограждения убирать, чтобы пройти дальше.
Небольшое исключение — инкарнат, вызванный на крови. Дело в том, что у инкарната по умолчанию «Военное дело» имеет значение 3. Если мы вызываем его на крови, то у него немного повышается базовый урон, а также добавляется +1 к «Военному делу», на выходе давая более высокий урон, у инкарнатов вызванных например на огне, добавляется +3 к пирокинетике, давая 15% бонуса к урону огнём. Идея, думаю, понятна. Расчёт урона от умений идёт так же как и у обычных персонажей. Берётся урон, считаются все прибавки, а потом идёт домножение на коэффициент свойственный какому-то умению.
Важно — для максимизации урона инкарнатов, стоит накладывать на них и «Насыщение силы» и «Насыщение зоркости», каждый из них даёт прибавку к урону, независимо от его природы (физический или стихийный).
За полными списками можете обратиться к вики или другим руководствам. Себя я поймал на мысли, что из крафта мне нужны только стрелы и очень редко зелья лечения. Если следовать всем советам в руководстве, то можно смело продавать любые расходники и своими силами одолевать всё, что есть в игре.
И всё же, пара рецептов:
Чурбак + Нож/Топор = Длинный сук
Длинный сук + Нож/Топор = Короткая палка
Короткая палка + Нож/Топор = Древко стрелы
Острый камень/Острый кусок металла + Нож/Топор = Наконечник стрелы
Наконечник стрелы(любой) + Древко стрелы = Стрела (Обычные само собой лучше не крафтить)
Зуб + Нож/Топор = Электрический наконечник стрелы
Рога + Нож/Топор = Сбивающий наконечник стрелы
Пустой флакон для зелья + Белый гриб = Малое зелье лечения
Гвозди + Ботинки = Ботинки с невосприимчивостью к поскальзыванию (Нет ничего хуже, чем поскользнуться лицом на чей-то топор)
Смешиванием двух зелий можно получить более сильную версию.
Наконечники можно объединять с различными сущностями, бочками и прочим, для придания эффектов. Однако самый «злостный» рецепт следующий:
Наконечник стрелы + Бочонок с мёдом = Очаровывающая стрела
Дело в том, что бочонок не исчезает после крафта и стоя рядом с ульем, его можно пополнять, обеспечив себя бесконечным запасом этих стрел. Идеальный вариант для группы, ориентированной на магический урон или против врагов без магической брони.
От себя добавлю, что я не большой любитель крафта и расходников. Очень часто я сохраняю их до момента, когда они ну вот прям точно понадобятся. А в итоге до конца игры так и валяются мёртвым грузом. Но по ходу игры вы всё равно достанете целую кучу книг с рецептами крафта. Крафтите на здоровье, если вам угодно.
Divinity original sin 2 навыки телепортации
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
⇒ Инертный камень далее известный как Звездный камень.
⇒ Открытие комнат в конце времен зависит от нахождения Звездных камней и кровавиков.
⇒ Всего 11 комнат (и одна неактивная).
⇒ Комнаты дают некоторые бонусы (расписаны ниже).
⇒ Кровавик используется чтобы получить Звездный камень, полностью восстановить здоровье и удалить все негативные эффекты у всей группы.
После нахождения первого камня вы попадёте в Конец Времен.
Бонус:
⇒ Вы сможете телепортироваться из любого места к телепортам разбросанным по миру.
После нахождения 2 камня откроется Зал героев.
В зале героев вам будут доступны следующие бонусы:
⇒ Все найденные спутники и наёмники будут находиться здесь.
⇒ Можно нанять разнообразных наёмников за небольшую плату у Джона.
После нахождения 3 камня откроется Внутренний чертог.
После нахождения 4 камня можно выбрать один из залов на выбор:
⇒ Зал пламени: мощные заклинания огня и воина.
⇒ Зал ветра: мощные заклинания ветра и вора.
⇒ Зал камня: мощные заклинания земли и колдовства.
⇒ Зал льда: мощные заклинания воды и лучника.
После нахождения 6, 8, 11 камня можно выбрать другой зал со стихией.
После нахождения 5 камня откроется Зал секретов.
Бонусы:
⇒ Возможность купить карты сокровищ при нахождении которых должен быть хороший лут.
⇒ Из-за бага(?) не продаёт книги характеристик после 11 лвл (цены на книги в районе 7к).
После нахождения 7 камня откроется Зал тьмы.
В нём демон Молох предложит следующие бонусы:
⇒ Поднять репутацию за одно очко хар-тик.
⇒ Поменять 3 очка спрособностей на 1 очко хар-тик (в игре ошибка, написано 1к1).
⇒ Поменять талант на одно очко способностей (баг?).
⇒ Сбросить за небольшую сумму всю прокачку персонажа. Заклинания придется искать заново!
Важно! Например: если вы поменяли все способности на хар-ки, то при сбросе способности не вернутся, а вернутся хар-тики и т.д.
После нахождения 9 камня откроется Оружейная.
Бонусы:
⇒ Печ, наковальня, точильный камень для навыка «Кузнец».
⇒ 3 запечатанных сундука с магическим замком (открываются только редким свитком «волшебная отмычка»). В них очень хороший лут.
После нахождения 10 камня откроется Лавка Торговца.
Бонусы:
⇒ Торговец с хорошими товарами.
Насколько известно: как и все торговцы обновляется каждый час или после достижения нового лвл.
После нахождения 12 камня откроется Часовня.
Бонусы:
⇒ Алтарь подношений в продаже которого бутылки с сопротивлением к яду или разным стихиям по 90%.
P.S. Читерная комната 🙂
На сколько знаю туда нет возможности попасть.
Интересно: туда ходят разнообразные животные время от времени 🙂
На карте Леса Лукуллы вверху сверху в локации с лавой нужно пробраться в центр к гиганскому Кровавику и уничтожить его.